Meta大裁员:元宇宙梦碎,VR转向AI新赛道

元宇宙的高开低走
Meta在2021年改名为Meta,宣称打造以VR为核心的“元宇宙”社交平台。四年时间,公司向Reality Labs投入约730亿美元,占公司整体研发预算的近半。然而,VR硬件出货量连续三年下滑,2024年全球VR头显出货量同比下降12%。Meta的Oculus(现Quest)虽占市场77%,但整体销量未能抵消成本。
大规模裁员与工作室关闭
最新报道显示,Meta将裁掉约1500名Reality Labs员工,约占部门10%。受影响的工作室包括:
- Armature Studio(《生化危机4 VR》)
- Twisted Pixel(《死侍 VR》)
- Sanzaru(《阿斯加德之怒》)
- Camouflaj(《蝙蝠侠:暗影》)
- Supernatural(VR健身应用) 此外,Workrooms协作工具也宣告停运。裁员与关闭工作室的背后,是Reality Labs长期亏损且未见盈利的现实。
“开放式构建”模式的失效
Meta曾寄望通过提前向消费者发布不成熟产品,收集反馈快速迭代。但元宇宙的消费需求始终有限,用户体验粗糙——无腿的头像、尴尬的自拍等都成为网络笑柄。缺乏足够的活跃用户,使得开发者难以在平台上获得可观收入。Meta对内容分成的高费率(硬件平台费30%+Horizon Worlds 17.5%)更是让创作者望而却步。
AI与AR成为新焦点
与VR同步衰退的,是Meta在AI和增强现实(AR)领域的快速布局。2023年收购的VR健身应用Supernatural转为“维护模式”,而同年推出的Ray‑Ban智能眼镜凭借手势录制、AI聊天功能,2024年在部分零售店销量已超传统Ray‑Ban。公司计划加大Ray‑Ban与Ray‑Ban Display的产能,甚至因需求激增暂停海外发售计划。
业务转型的意义
Meta的转型凸显了整个科技行业的趋势:硬件算力成本高、消费接受度低的VR正被AI驱动的软硬件融合所取代。OpenAI、Amazon等竞争者正抢占AI硬件市场的先机,Meta若继续在VR上深耕,恐将错失下一波增长红利。未来,Meta可能将重点放在AI大模型、AI驱动的应用平台以及AR眼镜上,以期在“AI+硬件”赛道重新夺回话语权。
观点:元宇宙的失败不是技术本身的缺陷,而是对用户需求、商业模式和安全治理的系统性误判。Meta的教训提醒所有企业:技术创新必须以真实的使用场景和可持续的盈利模型为支撑,否则即便投入千亿美元,也可能在短时间内化为泡影。