意大利启动两项调查:指责动视暴雪游戏内购误导儿童
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意大利动视暴雪消费者保护游戏监管内购争议
Ram Iyer••6 阅读•3分钟•视野

调查背景
意大利竞争监管机构Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato(AGCM)于2026年1月正式启动两项针对动视暴雪(Activision Blizzard)的调查。调查聚焦于两款人气移动游戏——《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)和《使命召唤手游》(Call of Duty Mobile),指控其在游戏内购(IAP)上采用“误导性和激进”的营销手段,尤其是对未成年人产生不当影响。
关键指控
- 诱导设计:游戏界面频繁弹出限时优惠、稀有道具抢购等提示,迫使玩家产生紧迫感,进而进行冲动付费。
- 虚假价值认知:虚拟货币以捆绑包形式出售,未明确标示实际价值,导致玩家(尤其是青少年)难以评估支出规模。
- 默认开启消费:默认设置允许未成年人自由进行内购、长时段游戏及公开聊天,缺乏必要的家长监管选项。
- 隐私合规:注册过程一次性勾选所有数据收集同意项,涉嫌违反欧盟GDPR以及意大利本地数据保护法规。
行业影响
此次调查是欧洲监管机构近期对移动游戏商业模式的强化举措之一。随着《堡垒之夜》《原神》等项目因“抽奖盒”与“氪金”争议被多国审查,动视暴雪的案例可能成为行业新标杆,引发以下连锁反应:
- 平台审查升级:App Store 与 Google Play 可能被迫强化对内购提示的透明度要求。
- 家长控制功能重构:游戏开发者需要提供更细粒度的年龄分层设置,确保未成年人无法轻易进行付费。
- 商业模型转型:企业可能加速探索订阅制、广告支持或一次性付费的替代收入模式,以降低监管风险。
动视暴雪的应对
截至稿件发布时,动视暴雪尚未对AGCM的指控作出正式回应。业内分析人士指出,公司若想快速平息争议,可能会采取以下措施:
- 更新用户协议与隐私政策,明确数据收集范围并提供“一键拒绝”选项。
- 优化付费流程,在支付前弹出明确的费用提示,并加入家长验证码步骤。
- 开展公益教育,与欧洲消费者组织合作,向家长和青少年普及理性消费理念。
展望
如果AGCM最终认定动视暴雪违反消费者保护法,可能会对其处以高额罚款并要求整改。此类监管力度的提升,预示着全球移动游戏产业正进入一个以“合规”和“透明”为核心的新阶段。对于中国游戏企业而言,既是警示也是参考:在国内外市场同步布局时,必须提前考虑多地区监管要求,才能在激烈竞争中保持持续增长。
本文由TechCrunch原文译写,结合本土视角进行深度分析。
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