Roblox开放4D创作功能公测,AI驱动交互式虚拟物体上线

31 阅读3分钟应用
Roblox开放4D创作功能公测,AI驱动交互式虚拟物体上线

背景与意义

Roblox去年发布了开源的Cube 3D模型,帮助用户快速生成家具、车辆等3D资产,累计已生成超过180万件。随着平台用户规模的持续扩大,单一静态模型已难满足日益复杂的交互需求。4D创作功能的上线,标志着AI生成内容从“形”向“动”迈进,开启了可编程、可交互的虚拟世界新篇章。

功能亮点

  • 双套模板(Schema)
    • Car-5:将汽车拆分为车身与四个轮子,AI自动为轮子赋予旋转与转向行为,实现可驾驶的车辆模型。
    • Body-1:支持单体物体(如箱子、雕塑)的快速生成,保持原有的静态特性。
  • 交互行为编排:每个子部件均可绑定独立的物理属性与脚本指令,玩家在游戏中触碰即能触发预设动作。
  • 实时生成演示:首批体验游戏《Wish Master》已上线,玩家可通过文字提示即时生成可驾驶的汽车、可飞行的飞机甚至可喷火的龙。

技术实现

4D创作基于Roblox内部的生成式AI流水线,核心仍是Cube 3D的扩展模型。不同于传统的3D生成,系统在生成几何形状后会自动推演部件之间的约束关系,并输出对应的行为脚本。未来,Roblox计划引入“参考图像到3D”功能,即用户提供一张风格化图片,AI即可输出匹配风格的完整3D模型。

行业影响

  • 降低创作门槛:创作者无需自行编写物理逻辑或手动拆分模型,即可得到即插即用的交互资产。
  • 加速内容迭代:AI生成的4D对象可以在数秒内完成,从概念到可玩原型的周期大幅压缩。
  • 平台安全与监管:在同一天,Roblox也推出了强制面部验证机制,以应对儿童安全的监管压力,显示出平台在技术创新与合规治理之间的平衡。

前景展望

Roblox已透露,下一步将开放“自定义Schema”功能,让创作者自行定义部件拆分规则与交互行为,进一步提升创作自由度。同时,实时文本提示(real‑time dreaming)项目正在研发,旨在通过键盘输入即时构建全新游戏世界。随着这些功能的逐步落地,生成式AI在游戏开发中的角色将从辅助工具转向核心创作引擎。

本文是对第三方新闻源的主观解读。消息可能出现过时、不准确、歧义或错误的地方,仅供参考使用。点击此处查看消息源。